Apple Apps Store ha obtenido una suma de 5000 millones de dólares aproximadamente, lo que supera por mucho los 330 millones que la tienda de aplicaciones para Android ha ganado.
Esto quiere decir que el mercado de aplicaciones para móviles está principalmente acaparado para productos compatibles con Apple; las aplicaciones para iPhone y demás derivados de la compañía abarcan un poco más del 90% de la venta, lo cual deja a los productos con aplicaciones para Android reducidos a un número mínimo.
Gene Munster, analista de la compañía inversionista Piper Jaffray, asegura que a pesar de la creciente demanda y venta de productos con tecnología Android, pasarán muchos años en los que Apple seguirá teniendo mayor cantidad de ganancias debido a las aplicaciones que tiene en su tienda y que además, la tecnología Android ha tenido un ascenso relativamente reciente a comparación del establecimiento que Apple ya tiene en el mundo de los smartphones desde 2008 de acuerdo a IT Espresso.
Cabe mencionar que el número de aplicaciones de paga que tiene Android Market es menor a comparación del que tiene Apple Apps Store (1.3% con respecto a 13.5%); a pesar de que ambos números no presentan un porcentaje muy grande en lo que respectan sus ganancias, si tiene mucho que ver, pues Apple Apps Store tiene más años en el mercado y ha sabido pulir mejor las aplicaciones que tiene a la venta, mientras que muchas de Android aún necesitan mejorías.
viernes, 25 de noviembre de 2011
miércoles, 23 de noviembre de 2011
Apple ofrece el primer servicio de suscripción a juegos para iPad -Big Fish Games-
Apple ha llegado a un acuerdo con Big Fish Games para ofrecer el primer servicio de suscripción a juegos en iPad. De este modo, los usuarios podrán acceder a cualquiera de los títulos de la compañía por 6,99 dólares al mes (4,99 durante los primeros meses) en lugar de pagar por cada juego que descarguen.
Este tipo de suscripciones son comunes en otro tipo de servicios, como Spotify o Netflix, pero, hasta ahora, no se había utilizado para una compañía desarrolladora de juegos en los dispositivos de Apple.
No obstante, para utilizar esta herramienta será necesario disponer de conexión a Internet, ya que ‘se jugará’ en los centros de datos de Big Fish y se transmitirá la información por streaming. Es decir, únicamente tendrá que descargarse la aplicación de Big Fish, pero no sus juegos.
“Esta es la primera vez que la tecnología ha coincidido con el modelo de negocio”, declaró el fundador de Big Fish, que actualmente tiene 59 juegos para iPad, a Bloomberg. Además, explicó que la aplicación que han desarrollado puede ser fácilmente modificada para funcionar en Android y estará disponible en el primer trimestre de 2012.
El pago por suscripción existe desde hace unos meses, pero hasta ahora ningún desarrollador de juegos se había decidido a utilizarlo. En general, estas compañías disponen de dos fuentes de ingresos: el pago por descarga y las compras desde dentro de la aplicación. Apple obtiene un 30% de cada transacción, el mismo porcentaje que ingresará por los pagos por la suscripción.
Big Fish también lanzará una versión gratuita de la aplicación que incluirá publicidad y podrá utlizarse durante 30 minutos al día.
Este tipo de suscripciones son comunes en otro tipo de servicios, como Spotify o Netflix, pero, hasta ahora, no se había utilizado para una compañía desarrolladora de juegos en los dispositivos de Apple.
No obstante, para utilizar esta herramienta será necesario disponer de conexión a Internet, ya que ‘se jugará’ en los centros de datos de Big Fish y se transmitirá la información por streaming. Es decir, únicamente tendrá que descargarse la aplicación de Big Fish, pero no sus juegos.
“Esta es la primera vez que la tecnología ha coincidido con el modelo de negocio”, declaró el fundador de Big Fish, que actualmente tiene 59 juegos para iPad, a Bloomberg. Además, explicó que la aplicación que han desarrollado puede ser fácilmente modificada para funcionar en Android y estará disponible en el primer trimestre de 2012.
El pago por suscripción existe desde hace unos meses, pero hasta ahora ningún desarrollador de juegos se había decidido a utilizarlo. En general, estas compañías disponen de dos fuentes de ingresos: el pago por descarga y las compras desde dentro de la aplicación. Apple obtiene un 30% de cada transacción, el mismo porcentaje que ingresará por los pagos por la suscripción.
Big Fish también lanzará una versión gratuita de la aplicación que incluirá publicidad y podrá utlizarse durante 30 minutos al día.
martes, 25 de octubre de 2011
Rockstar confirma GTA V
Ya se comentó anteriormente en el rompenueces, GTA V no podia tardar mucho en salir y así ha sido, hace escasas horas la compañía ROCKSTAR GAMES ha confirmado el juego y el dia 2 de noviembre tendremos el primer trailer.
Para los adictos a este gran juego que supero records en ventas de copias, ahora solo queda esperar un poco más.
martes, 18 de octubre de 2011
La sal común multiplica por seis la capacidad de los discos duros
El cloruro sódico, más conocido como sal común, es capaz de mejorar la capacidad de los discos duros de los ordenadores. Expertos aseguran que incorporando este elemento en la fabricación de estos dispositivos es posible que se multiplique por seis su capacidad de almacenamiento.
La sal abandona la cocina para incorporarse como "condimento" fundamental en la fabricación de dispositivos tecnológicos, más concretamente en la elaboración de discos duros. Científicos de la Universidad de Singapur, en colaboración con expertos de la Agencia de Ciencia, Tecnología e Investigación y el Instituto de Almacenamiento de Datos, está desarrollando un nuevo proceso por el que la sal de mesa puede mejorar la capacidad de almacenamiento de los discos duros.
La adición de cloruro sódico para el proceso de fabricación supone que el patrón de bits -las unidades de información- que se encuentran en la superficie de cada disco magnético esté más ordenado. La sal mejora la resolución del haz de electrones utilizados para "imprimir" los bits.
Esta técnica permitiría fabricar discos duros de hasta 21 terabytes con el tamaño de los discos actuales y no requiere de grandes cambios en el equipo empleado para producirlos, pues los mismos haces de electrones empleados para litografiar la superficie de los discos duros funcionaría con esta técnica.
La sal abandona la cocina para incorporarse como "condimento" fundamental en la fabricación de dispositivos tecnológicos, más concretamente en la elaboración de discos duros. Científicos de la Universidad de Singapur, en colaboración con expertos de la Agencia de Ciencia, Tecnología e Investigación y el Instituto de Almacenamiento de Datos, está desarrollando un nuevo proceso por el que la sal de mesa puede mejorar la capacidad de almacenamiento de los discos duros.
La adición de cloruro sódico para el proceso de fabricación supone que el patrón de bits -las unidades de información- que se encuentran en la superficie de cada disco magnético esté más ordenado. La sal mejora la resolución del haz de electrones utilizados para "imprimir" los bits.
Esta técnica permitiría fabricar discos duros de hasta 21 terabytes con el tamaño de los discos actuales y no requiere de grandes cambios en el equipo empleado para producirlos, pues los mismos haces de electrones empleados para litografiar la superficie de los discos duros funcionaría con esta técnica.
domingo, 9 de octubre de 2011
¿Borracho en Facebook? Podría ser un problema
Los perfiles de Facebook de estudiantes universitarios podrían brindar pistas sobre si tienen problemas de abuso y adicción al alcohol, según revela un estudio efectuado en Estados Unidos.
El estudio, conducido por Megan Moreno de la Universidad de Wisconsin-Madison, descubrió que los estudiantes que tenían fotografías o comentarios sobre emborracharse o quedar inconscientes por consumo de alcohol eran más propensos a padecer problemas de alcoholismo.
Los expertos confirmaron sus hallazgos realizando entre los participantes un test para detectar problemas con el alcohol.
El problema de alcoholismo no era necesariamente el caso de estudiantes que mencionaban beber o nombraban al alcohol en sus páginas pero no de una manera que mostrase que tomaban demasiado o en situaciones malsanas.
"Los resultados sugieren que se puede aplicar un criterio clínico para el problema del alcoholismo en las referencias al alcohol en Facebook", escribieron Moreno y sus colegas en Archives of Pediatrics & Adolescent Medicine.
Loa autores añadieron que era posible que las páginas de Facebook pudieran ayudar a las escuelas a encontrar a quiénes necesitan ayuda por problemas relacionados con el alcohol, aunque la privacidad y las preocupaciones éticas podrían hacerlo complicado.
El estudio, conducido por Megan Moreno de la Universidad de Wisconsin-Madison, descubrió que los estudiantes que tenían fotografías o comentarios sobre emborracharse o quedar inconscientes por consumo de alcohol eran más propensos a padecer problemas de alcoholismo.
Los expertos confirmaron sus hallazgos realizando entre los participantes un test para detectar problemas con el alcohol.
El problema de alcoholismo no era necesariamente el caso de estudiantes que mencionaban beber o nombraban al alcohol en sus páginas pero no de una manera que mostrase que tomaban demasiado o en situaciones malsanas.
"Los resultados sugieren que se puede aplicar un criterio clínico para el problema del alcoholismo en las referencias al alcohol en Facebook", escribieron Moreno y sus colegas en Archives of Pediatrics & Adolescent Medicine.
Loa autores añadieron que era posible que las páginas de Facebook pudieran ayudar a las escuelas a encontrar a quiénes necesitan ayuda por problemas relacionados con el alcohol, aunque la privacidad y las preocupaciones éticas podrían hacerlo complicado.
sábado, 8 de octubre de 2011
Japón recibe una Nintendo 3DS blanca
El próximo 3 de noviembre llegará a las tiendas japonesas una nueva Nintendo 3DS de color blanco.
Conocida oficialmente como Ice White (deberían premiar a los encargados de dar nombre a estas cosas) este nuevo modelo valdrá exactamente lo mismo que la original.
La consola se suma de esta forma a los colores de lanzamiento, azul y negro. El modelo de color rojo ya está disponible en las tiendas españolas y este mismo mes también llegará el color rosa (Misty Pink) al país nipón.
Todavía no sabemos si este modelo Ice White llegará a nuestro continente, pero si Nintendo sigue la misma estrategia que con los colores que anunció para los mandos de Wii y las consolas, podemos asegurar que no lo hará en el próximo lustro.
Conocida oficialmente como Ice White (deberían premiar a los encargados de dar nombre a estas cosas) este nuevo modelo valdrá exactamente lo mismo que la original.
La consola se suma de esta forma a los colores de lanzamiento, azul y negro. El modelo de color rojo ya está disponible en las tiendas españolas y este mismo mes también llegará el color rosa (Misty Pink) al país nipón.
Todavía no sabemos si este modelo Ice White llegará a nuestro continente, pero si Nintendo sigue la misma estrategia que con los colores que anunció para los mandos de Wii y las consolas, podemos asegurar que no lo hará en el próximo lustro.
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